Итак, хотелось бы тему, где можно делиться наблюдениями по хард моду ИК. Наблюдения есть пока только по десятке, но зато по всем боссам. Анубарак пока выжил, хотя скорее потому, что уже поздновато было (очень уж долго собирались вчера).
Мы весь данж делали в 2 хила. Практика показала, что их более чем достаточно. Более того, практика также показала, что из-за трёх хилов тупо не хватает дамага, ввиду того, что танка на каждом боссе тоже нужно два.
Звери 10 ппл героик: С Гормоком почти никаких проблем нет, главное не стесняться, и убивать снобольдов. Основное отличие - больший дамаг по танкам и чуть толще снобольды. Которых надо ОЧЕНЬ резко убивать, если они на одном из хилеров (так как блочат школу), к тому же в мили идёт дамаг+стан от босса. Про огонь я молчу, дохнуть там - удел настоящих буратин. Возможный форс-мажор - снобольд+огонь под ноги (пр ипрыжке снобольд станит на несколько сек), но случается такое нечасто. Перед смертью босса должен остаться один снобольд, который при выползании червей в темпе зергается.
Черви - основные проблемы с ними. Основное отличие - кислота очень быстро замедляет, сильнее тикает. Огонь очень злобно дамагает всех кто рядом. После вайпа мы поняли - Acid must die first. Огненный частенько кидает дебафф на танка, который никому не мешает, энрейж червя не так страшен. После смерти кислотного суммарный дамаг по рейду падает (кислота нередко попадала сразу на 3-4 милишников, в результате чего кого-то роняли). Добить огненного после этого - дело техники. БЛ не повредит в момент, когда начинается дружное пиналово кислотного. Причем начинаться оно должно сразу, как его схватит и отвернет от рейда танк.
Ледяной рев. Основное отличие - нет ускорения, когда босс идет на таран. Поэтому важна расстановка. Иначе просто не успеешь добежать до босса, когда он получает дополнительные повреждения. Бой гораздо проще, если танчить его ближе к стенке, чтобы танк не улетал в заоблачную даль. В этом случае никогда не получится our of range у хила (которые должны стоять с разных сторон от босса) после отбрасывания. Ренджеды становятся чуть сзади, милишники распределяются по бокам.
Попыток ушло - 2 (правда во второй помог БРес). Если бы знать все особенности хард мода до первого пула - не вайпались бы вообще (разве в случае какого форс-мажора).
Джараксус 10 ппл героик: Основное отличие - из порталов и вулканов адды лезут до посинения, пока портал/вулкан живы. Тетка прыжком вешает дебафф, тикающий на 100% ХП. Инферналы гораздо злобнее АОЕшат. Incinerate Flesh нужно отхиливать в 1.5 раза интенсивнее. Зеленый огонь дамагает злобнее, и лучше выработать тактику по отбеганию, чтобы не заполнить им всю арену. Первый раз вайпнулись глупо - ДПСеры слишком лениво побежали к порталу, и вылезло две тетки. Поэтому основное правило - при появлении портала/вулкана ВСЕ ДПСеры дружно начинают их пинать. Тогда вылезет всего одна тётка и два инфернала. Инферналы чуть тупят, потом начинают кастить АОЕ, поэтому надо крайне резко фокуснуть одного. Второго, как только начинает каст АОЕ лучше оставить на растерзание танку/ренджедам. Касты с босса должен сбивать танк (то есть танчить должны вар или ДК). БЛ лучше сдавать после быстрого зерга инферналов, к этому момент танк нагребет просто тьму агро. Трудно сказать, почему мы вайпнулись еще 3 раза после первого. Но тем не менее - с пятого пула Джараксус презентовал нам весьма недурной шлём...
Чемпионы аленей 10 ппл героик: Трудно сказать, чем бой стал сложнее.. Походу просто всем увеличили ХП, дамаг, хил. Мы вначале чуть не вайпнулись, когда почти добитый шаман скастовал БЛ, а сдиспелить сразу его не получилось, так как каст подло сбили. С пристовыми крыльями шамана почти до 40% поняли, но его это не спасло. А после его смерти всё пошло совсем без напряга. Планомерно замесили оставшихся ДД и закусили хилом-паладином.
Валькирии 10 ппл героик: Основное отличие - от валькирий тикает аура, которая регулярно наносит 3к дамага. Просто надо отхиливать. Шарики бьют больше, щит толще. Еще важный момент - Касание тьмы (Касание света) в героике очень трудно отхиливать, поэтому тот, на кого она скастовалась должен быстренько поменять цвет, и не забыть вернуть его потом.
Вайпались мы на них долго, но всё из-за того народ тупил. Также потратили несколько попыток чтобы убедиться, что 3 хила это хуже чем два - слишком велик риск не успеть сбить щит. Что еще важно - надо стараться ловить шарики своего цвета, не лениться чуть отбегать за ними. Тем более это потом компенсируется х2 дамагом на 20 секунд (и небольшим бонусом к скорости бега после взятия шарика). Смерть хила при двух хилах это 100% вайп, смерть ДПСа дико повышает шанс не успеть сбить щит. Еще один нехороший момент - шарики и хилы. У шаров довольно немаленький радиус, и когда на тебя летит шар противоположного цвета шагом в сторону не обойтись. Для хила это может быть критичным, потому как дамага рейд хапает прилично (танки вгребают постоянно, народ случайно ловит шарики, аура тикает) - не отбегание просто может не быть времени. Все это в совокупности может привести к вайпу. Мораль - хилам, как обычно, надо напрягаться, ДДшерам не слакать. Имхо правило "ДПС - лучший мп5" тут работает как никогда. В общем, для нас 8 вайпов не прошли зря - всё-таки валькирий удалось положить, попутно получив ачив на 3 минуты.
Ану-барак 10 ппл героик: Босс, имхо, самый злой среди всех (ну да с другой стороны ему положено). Основные страсти, которые появляются в героике: - самая опа - тучек, которые делают мерзлоту летает всего шесть. Как хочешь, так и живи с этим - вылезает не один паук, а два. Больше гемора танку и всё такое - пауки после неудачной попытки закапывания кастуют имбазаклу ShadowStep. Хз, что она делает, но всегда ваншоит даже толстых милишников (40к+ урона). Заклу надо обязательно сбивать - в третьей фазе адды лезут по-прежнему, а босс лечится на 60% нанесенного урона (судя по WOL). Что гораздо мрачнее, чем
Соответственно моментов несколько - нужен ОЧЕНЬ хороший дамаг. Так как мерзлота не возобновляется, то пережить можно лишь одно закапывание. Более того, пережить закапывание нужно так, чтобы осталось как минимум одно облако. Далее, мерзлоту нужно расставлять с таким расчетом, чтобы она не стояла близко друг к другу. Иначе за время закапывания бос успеет разбить всю мерзлоту. Момент 3 - аддов нужно или убивать очень быстро, или сбивать им ShadowStep (кастуется через некоторое время после попытки закопаться). В противном случае ваншот рейдмембера гарантирован. В идеале нужно танчить босса рядом с мерзлотой, чтобы все ДДшники АОЕшками задевали еще и босса. В третьей фазе из-за аддов крайне тяжко дамагать босса. Причем стоит помнить 4 вылезших адда это вайп, из-за стакающегося баффа (ну и весь shadowstep не собьешь). Хорошо потестить третью фазу мы не смогли, как как часто дохли во второй (шипы в условиях нехватки мерзлоты это зло).
_________________ In gold we trust
|